Aion 3 5 0 12 Full Client

Aion 3 5 0 12 Full Client

Лучшие бесплатные серверы Aion. Новый PvP сервер 4. Бесплатный Игровой Магазин. Kb9zi.jpg&key=dd539182c12aeaf732245e3a0a6167af6e97606671c82693ca0407ebc0835445' alt='Aion 3 5 0 12 Full Client' title='Aion 3 5 0 12 Full Client' />Играю в настоящий момент в ММО Aion Tower of Eternety далее для. Создание игрового калькулятора на примере игры Aion Хабрахабр. Введение. Любой кто увлекается программированием играя в игру всегда хочет прикрутить туда что то сво или сделать что то полезное. Кто то делает модификации игры, кто то трейнеры или читы, кто то вики или фансайты. Не обошло это увлечение стороной и меня. Именно про не и пойдт разговор. Первое, что приходит на ум в отношении ММО это пользовательские плагины для интерфейса. К сожалению хоть и игра поддерживает аддоны, создать их простому смертному не получится нету документации по API, да и без цифровой подписи клиент их попросту проигнорирует. Очень странное решение разработчиков, но, видимо, у них на то есть свои причины. Второе это изменение внешнего вида игровых предметов. Тут проблем вроде бы нету, исключая то, что модификация клиента запрещена пользовательским соглашением и то, что каждый пользователь должен будет установить эту модификацию. Aion это мир, где мечты о полете становятся реальностью. Здесь ты можешь парить на собственных крыльях небывалой красоты и сражаться с. Уважаемые игроки, клиент Aion 5. Таким способом можно примерять внешний вид новых предметов которые только есть пока на корейских серверах. Опять не подходит. Третье различного рода читерские приспособления. К чести разработчиков чего то действительно стоящего простой модификацией ресурсов игры получить нельзя, вс перепроверяется сервером и на клиенте циферки скорее для справки пользователю и синхронизации действий на экране с расчтами на сервере. Можно побаловаться увеличением размеров каких либо неприметных объектов в игре, например сундуки сокровищ или именных монстров. Но это чревато глюками и опять же нарушает ПС как и п. Остатся творить вне игры, но на е тему, но нас, конечно же, интересует то, что можно закодить, а не фанарты или статейки. Баз разной степени актуальности и паршивости по аиону в интернете предостаточно. А вот чего действительно не было до меня так это калькулятора экипировки персонажа, по крайней мере, онлайн версии мне не попадалось. С вводом новых классов в игре стали также неактуальны существующие калькуляторы умений стигм. Калькулятор экипировки достаточно сложный чтобы с него начать разбор, поэтому поговорим сначала про умения. Определение требований. Итак в качестве проекта был выбран калькулятор. Первое с чем стоит определиться в данном случае это инструменты разработки. Онлайн направленность игры сразу отсекает оффлайн версию приложения и подразумевает web, да и поднабрать немного опыта в web программировании хотелось, благо времени было достаточно чтобы посидеть и разобраться, никакие начальники никуда не торопили. Отчасти из за этого и началось вс с выбора инструментов. Для творения нам понадобится Игровой клиент и утилиты для распаковки ресурсов. Любимый язык программирования для разбора и конвертации данных игры локально на свом компьютере. Лично я предпочитаю Perl. Средний уровень владения HTMLCSS и Java. Script j. Query. Серверное программирование не нужно ввиду простоты калькулятора. Простенький графический редактор для обработки изображений интерфейса из игры, например Paint. NET. Пакетный конвертер изображений из dds в png для преобразования иконок умений. Например Image. Converter хватит и триала, он не ставит водяные знаки на изображения размера 4. Перебороть лень. Хотя, пожалуй, это главный пункт, а не последний. Начинать любую разработку всегда стоит с анализа предметной области. Посмотрим что из себя представляют умения в игре. Умения в игре делятся на 2 категории изучаемые из книг и получаемые установкой стигм. Стигмы в свою очередь делятся на 2 вида обычные и улучшенные. Книжные умения одинаковы для всех персонажей одного класса, стигмы, как правило, сильные умения но имеют ограничение на их использование фиксированное число слотов под них. Стигмы и экипировка полностью определяют роль персонажа в игре и группе, так называемый билд от англ. Простые стигмы могут устанавливаться в любой свободный слот, улучшенные только в слот для улучшенных и требуют наличие 1 или 2х других стигм, образуя таким образом дерево умений. Стигмы и кусочек окошка с деревом умений моего персонажа. Понятное дело что слотов для стигм меньше чем их доступно в игре и неплохо бы иметь возможность удобно просчитать подходящие варианты, не смотря на убогость баланса в корейских ММО их вс равно много. Именно е калькулятор и предоставит. Итого по умениям получаем У каждого класса есть по 2 дерева улучшенных стигм. Количество слотов увеличивается с ростом уровня до максимума по 6 штук каждого вида. Уровень стигм также может повышаться с ростом персонажа. Каждая стигма имеет минимально необходимый уровень персонажа. Некоторые стигмы различаются для разных рас либо названием и иконкой либо эффектом. Каждая стигма имеет стоимость вставки в осколках стигм. Улучшенные стигмы имеют стоимость покупки в Очках Бездны AP, Abyss Points, разновидность игровой валюты связанной с Pv. P. Это очень важная составляющая калькуляторов. Многоязычность, мне было интересно получить фидбэк от зарубежных игроков. База данных. С требованиями и предметной областью определились. Можно приступить к изучению материала с которым придтся работать. Клиент игры написан на движке Cry. Engine 1, поэтому в интернете достаточно утилит для распаковки. Подробно этот момент рассматривать здесь не буду, там материала хватит на ещ одну статью. Достать из игры удалось даже модели и анимацию персонажей. Все цифровые данные по предметам и умениям хранятся в простых XML с кодировкой UTF1. LE, графика в DDS Direct. Draw Surface формат Direct. X. Респект и уважуха разработчикам за то что не прячут данные за семью замками с шифрованием и пользуются человеческими форматами. Почти все названия полей в XML соответствуют их назначению и много времени на то, чтобы понять что к чему тратить не придтся. Информация по стигмам хранится в файлах с предметами, формат единообразный для всех предметов поэтому много лишнего мусора. Поля содержащие данные необходимые для калькулятора выглядят так lt client. Для установки требуется 2. Eternal. Servent Святая энергия и Suffer. Memory Ослабляющее клеймо и доступно персонажам обеих рас. Название умения состоит из префикса класса PR priest, devname умения Call. Lightning и уровня умения G1 grade 1. Для необходимых стигм уровень не важен, поэтому не указывается, на самом деле это вообще не название умения, а категория. Подробно про описание умений будет рассказано ближе к концу разработки. Этой информации достаточно для построения дерева и вообще есть вс необходимое кроме описания самих умений и их иконок, к ним мы вернмся чуть позже. С помощью небольшого скрипта получаем из XML файла первый вариант JSON базы для калькулятора примерно в таком виде var stigmas. Вс то что указано в XML выше. Хранение данных в JSON сильно упрощает работу с ними. Не стоит гнаться за минимизацией названия свойств объектов сократит их сжатие и без нас, а вот работать будет не очень удобно. Если будет непреодолимое желание, то названия можно будет сократить до 1 2 букв, но лучше в конце разработки. Файл со всеми умениями получился чуть меньше 2. AJAX и можно хранить статично в отдельном js файле. Оверлок Fn2-1A Инструкция. Не стоит также лепить все статичные базы данных в один файл, это затрудняет их обновление. В случае с предметами такой фокус, конечно же не прошл бы. Их общее количество превышает 5. Без запроса в базу данных в таких случаях не обойтись. Всегда следует выбирать способ хранения соответствующий объму данных и операциям, которые над ними будут производиться. Также всегда стоит выбирать формат который не устанавливает жсткие рамки, очень часто случается так, что необходимо вносить изменения которые не были изначально запланированы и ещ лежат где то в недрах разума разработчиков. Старайтесь оставлять места для безболезненной вставки костылей. Наброски калькулятора. Вот у нас есть на руках база с минимально необходимой информацией, можно начинать делать наброски. С помощью игровой графики которая есть в клиенте делаем черновой вариант интерфейса, по началу это можно делать весьма схематично блоками с рамкой и без графики.

Aion 3 5 0 12 Full Client
© 2017